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元宇宙技术研究(三):长期来看元宇宙具有很大的想象空间,但是短期受限因素较多

Investor 2021-09-23 11:49:59 关注
从长期来看元宇宙具备很大的想象空间,但是为什么从短期来看难以持久的原因,现有的技术、财力、物力并不支持元宇宙快速普及,快速发展。

导言:从BAND来看,首先Blockchain技术应用于元宇宙是可行的,具体可以看上一篇报告,从技术来看可以直接运用,但是从算里角度来看还不够;Game是元宇宙的直接呈现方式,Display是元宇宙的展示载体之一,Network是保证Game能够流畅运营的硬件配备,但是Game在编程、设计上能否达到元宇宙的标准;Display在展现上能否流畅、沉浸感是否足够强。空间是否受限以及最后的Network覆盖面是否达到、云端的数据传输能否流畅这些都是目前技术还需提升的方面,也是制约元宇宙的发展的方面,所以从长期来看元宇宙具备很大的想象空间,但是为什么从短期来看难以持久的原因,现有的技术、财力、物力并不支持元宇宙快速普及,快速发展。

二、BAND(Blockchain、Game、Network、Display)——构建元宇宙的四大技术支柱

2.2  游戏 Game——沉浸于虚拟时空,从开放世界游戏到元宇宙

游戏是元宇宙的呈现方式,它的交互灵活、信息丰富,为元宇宙提供了创作平台、交互容和社交场景。电子游戏的趋势包括用户创作主导、IP联动增强、社交场景化,站在元宇宙的视角,游戏为虚拟世界提供了丰富的IP内涵,这本身是一种导流和垂直社交场景构建,也改变着人们对虚拟世界的观念。

开放世界游戏让玩家可以自由地探索虚拟世界,带来沉浸感。无论是在GTA的洛圣都,在上古卷轴的天际省,玩家可以自由探索世界中的细节,从非线性叙事中获得虚拟世界的沉浸感。以《魔兽世界》为代表的网络游戏,为玩家提供了非常广阔的探索空间,多人在线的设定使得游戏本身的社交属性突显,已成为众多80后的青春记忆,刷副本有时并不是为了游戏,而是参加特定社会活动。

Roblox在沙盒游戏的基础上,打造了稳定的经济系统。这使得创作者能够通过虚拟创作,获得现实中的收益,沙盒游戏开始迈向UGC平台。在经济激励下,用户的创作被激发,目前平台已有超过1800万个游戏体验。这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,已经看到了元宇宙的雏形。

Roblox通过云游戏极大地降低了用户进入门槛。借助云端服务器降低玩家的游戏设备成本,扩大用户基数的同时提升产品体验。在这种模式下,1)用户设备承载的负荷更轻;2)游戏的硬件标准被降低,增加了游戏的潜在玩家数量。Roblox早在云游戏模式成为趋势之前,就开始了云化之路,随着5G网络的到来和音视频技术的进步,游戏创作平台开始向云游戏模式过渡,传统游戏分发平台则逐渐成为软件商店的角色。

2.3网络与算力Network——5G与AIoT为基石,云游戏趋于成熟

纵观通信发展史,传输速率的提升一直是主旋律,5G的三大特性为应用创新提供了极具生命力的土壤,但截止目前仍未出现属于5G时代的杀手级应用。云游戏近年来也实现了高速发展,云计算是近年来发展最快的科技领域之一,伴随通信制式的持续升级,云端游戏已经成为现实。通信网络和云游戏的成熟,夯实了元宇宙网络层面的基础。

5G为次时代应用创新打下了坚实基础。2019年是中国5G商用元年,2020年5G建设进程大幅提升,仅中国全年新建开通5G基站超60万个。5G时代网络主打超高速、低延时、海量连接、泛在网、低功耗,能在节省能源、降低成本的同时提高系统容量和大规模设备连接能力。5G的三大特性,能够支持各种应用创新,诸如云游戏,可通过5G传输,在云端完成渲染,以超低时延帮助用户获得媲美本地主机的渲染质量。

云游戏技术早在2000年就已经被推出,在5G时代来临之际,云游戏作为5G落地的应用之一再次成为关注的焦点。随着谷歌和微软两大巨头相继推出云游戏项目,云游戏进入加速落地阶段。我们对云游戏的发展进行了粗略的预测划分:第一阶段,需要把云游戏平台搭建好,并把已经开发好的游戏搬到云游戏平台上;第二阶段,在市场接受云游戏后,开发者基于云游戏的优势,开发扩展游戏玩法类型,催生出新的游戏形态;第三阶段,云游戏成为最主流的游戏模式,用户通过VR游戏设备获取类似“头号玩家”的虚拟沉浸式游戏体验。

云游戏的参与者主要有以下几种:

1)传统硬件厂商。硬件厂商产品周期受游戏的影响,为了避免云游戏时代用户硬件更新的需求下降,部分硬件厂商选择主动布局云游戏产业,如英伟达推出了GeForce Now云游戏平台。

2)主机游戏厂商。主机游戏厂商先天优势明显,多年来积累了大量核心用户及丰富的游戏内容资源,是云游戏时代最具优势的参与者。微软拥有Project xCloud云游戏项目,索尼则拥有PlayStation Now为用户提供云游戏服务。

3)游戏内容制作方。云游戏有望帮助游戏内容制作方摆脱硬件设备的制约,带来全新的想象空间。EA公司推出名了Project Atlas的云游戏平台,育碧推出了《刺客信条:奥德赛》云版,探索云游戏时代的产品类型。4)互联网公司。互联网公司拥有巨大的流量入口,游戏能够打破硬件限制,提升内容价值。代表公司有Google和腾讯。

3.4显示Display——虚拟现实VR终成熟,元宇宙展现方式升级

众所周知,内容的展示和呈现至关重要的,除了上文提到的通信网络及云算力的发展,实时音视频类技术也在迅速发展,确保了数据传输的高速准确性。此外,超高清及AR/VR设备也实现了持续迭代升级,用户已经可以获得较为优秀的沉浸式体验。传统区块链游戏展示效果普遍很差,甚至无法提供接近普通游戏的体验效果,以虚拟现实为主的呈现方式,目前已有爆款游戏问世,预计也将成为元宇宙的主流呈现方式。内容呈现相关软硬件技术的成熟,打开了通往元宇宙的大门。

VR活跃用户数量呈现持续增长。主流VR游戏平台Stream活跃用户持续增长,2021以来逐月创新高,根据Valve“Steam硬件和软件调查”数据显示,2021年1月Steam月活VR头显用户占比首次突破2%,3月进一步增至2.3%再创历史新高。根据roadtovr基于调查数据以及Valve和Steam的官方数据点的模型估算,今年来每月在Steam上实际使用眼镜的数量连续创下新高,3月份估计已超过300万。

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